ジャジャーン!!俺アロマ!?『真月の薔薇園』
こんにちはカイマンです
いつでもアロマ大好きな人生を送っています
今年もあと僅かとなりましたが皆様はいかがお過ごしでしょうか?
私はあいも変わらず社畜な日々を過ごして生きております。
なので年納の意味も込めて新しいデッキ紹介記事でも書いて気分よく終わらせたいと思います。
・・・今年最初で最後の記事ですけどね・・・(涙
ちなみに前回のデッキ記事はこちらになります。
tokorotenkaiman.hatenadiary.jp
1:今回のメインカード
今回のメインカードはこちらになります

今年の夏に発売した[DOOM OF DIMENSIONS]に収録された(ブラック)ローズ・ドラゴンのサポートカード「黒薔薇の華園」です。
今回はいつもお世話になっているライフ回復カードではなくこのカードとローズ・ドラゴンテーマをメイン軸にしたアロマデッキの方を紹介していきたいと思います。
元々植物族との絡みの多いテーマであるローズ・ドラゴンと植物族のテーマであるアロマの混合デッキは私自身前々から考えており仮組みも何度か行っていましたが、最終的に場のカードを全て壊すんだ!!して勝つのが目的の(ブラック)ローズ・ドラゴンと場のカードを維持しつつ安定した盤面で勝つのが目的のアロマでは根本的な所で相性が悪く、下手に片方のテーマを生かして戦おうとするともう片方のテーマが必然的に弱体化してしまうという負のループが発生してしまい組んでは崩して放置、また組んでは崩しては放置を繰り返していました・・・。
ですが今回の新規である「黒薔薇の華園」に加えて他のローズ・ドラゴンサポートカードがローズ・ドラゴン本体は勿論の事、植物族にも寄り添った動きをしてくれるようになったので改めて構築を初めデッキの完成と今回の記事の発表へといたりました。
2:デッキレシピ
それでは今回の紹介するデッキレシピです

アロマとローズ・ドラゴンテーマは勿論の事、その他のカードを生かす為に別のテーマやサポートカードなどをみました!!
3:各テーマ(カード)の役割・動かし方紹介
ここからはデッキにおける各テーマ(カード)の役割と動かし方を紹介していきたいと思います。
(一部の汎用カード等は除きます)
『黒薔薇の華園(ローズ・ドラゴン)』


今回の相方でありメインの一つ
いつもは「アロマ」の方を優先して紹介していましたが、今回はデッキの動きの都合上こちらの方を先に紹介させていただきます。
黒薔薇の華園は①のローズ・ドラゴン関係のサーチと墓地回収がメインの効果だと思いますが、今回私が注目したのは②の自分相手全フィールドのモンスターを植物族化させる効果です。
単純に相手に対しての妨害にもなるのも強いですが(特にイゾルデ初動といった種族依存のデッキはこのカードを除去しないと詰みかねない)、本当に凄いのは自分のモンスターが植物族化する事だと思います。
これを下記のアロマと組み合わせる事でアロマの持つ植物族に付与される追加効果を植物族以外のモンスターにも付与させるという「全モンスターアロマ化計画」こそが今回のデッキで私がやりたかった事です!!


勿論黒薔薇の華園だけが活躍するかというとそんな事はなく
黒薔薇の華園をサーチしつつ黒薔薇の破滅竜のシンクロに繋げる事が出来るロクスローズ・ドラゴン
黒薔薇の破滅竜の素材になり②の効果でアロマリリス-ロザリーナとアロマージ-マジョラムをリクルートすればアロマセラフィ-スイート・マジョラムか黒薔薇と荊棘の魔女のシンクロまで繋げられるバイオレンス・ウィッチ
墓地蘇生効果は勿論、相手にバーンダメージを与えつつ打点を下げる事で基本的に打点が低めなアロマを守る事が出来る黒薔薇の破滅竜
(なお②のSS効果はこのデッキにブラックローズ・ドラゴンが入ってないので使えないのは密に・・・密に・・・)

また正確にはローズ・ドラゴンではないですが「黒薔薇と荊棘の魔女」は②の効果を華園と合わせれば自分の全てのモンスターに破壊耐性を与えられ、①の効果でデッキから「コピー・プラント」(エクストラからは下記のカードを)を落として破滅竜の蘇生効果で蘇生させればこれまた華園の効果で自分の場のモンスター全ての中から好きなモンスターのレベルをコピーする事が出来ます。
『アロマ』

我が愛しのテーマことアロマ(おい
今回は上記の黒薔薇の華園を生かす関係上こちらが特に特別な動きをする必要性はないです。
ですが華園の効果により自分のモンスターが植物族化しているので必然的にアロマモンスターの持つ植物族強化効果を他の種族のモンスターに付与する事が出来これにより・・・


アロマセラフィ-スイート・マジョラムの対象耐性や

アロマセラフィ-ジャスミンの戦闘破壊耐性や
(ただしこのモンスターのみ本体とリンク先限定のため注意)

アロマージ-マジョラムの戦闘ダメージカット効果や

アロマージ-ローズマリーの戦闘時に相手のモンスター効果発動封じなどなど・・・
あらゆる効果を付与して戦闘や相手の除去に対して有利に進める事が出来ます!!
『No(ナンバーズ)』

黒薔薇の華園と共に使いたかったカード達
といっても『No(ナンバーズ)』が使いたかったというより上記の「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」が使いたかったのですが折角このカードを使うなら他のエクストラのモンスターもエクシーズで固めた方がシンクロ、融合、リンクとごちゃごちゃにするより回しやすいだろうと思い戦闘に強いエクシーズモンスターを採用しました。
例えば上記のソウル・マリオネッターは場に華園とマグノリアがいる状態でライフを2000回復すれば自身とマグノリアの効果で2000+2000=4000と通常の倍の数値の打点を得る事が出来る上にバーン効果の2000も加えたらその後の戦闘も含めてかなりの数値のライフを削る事が出来ます。



他にも戦闘で確実に勝てる「No.96 ブラック・ミスト」なら戦闘ダメージの上乗せが出来
全体攻撃が可能ですが打点が素材数に依存する「No.5 亡朧竜 デス・キマイラ・ドラゴン」なら2体素材でも高打点で戦う事が出来
ライフ回復効果とコントロール強奪効果を持つ「No.XX インフィニティ・ダークホープ」は奪ったモンスターにアロマの効果を付与させる事が出来ます!!

「No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ」は上記の黒薔薇と荊棘の魔女の効果で直接墓地に送り、ソウル・マリオネッターの装備カードになって頂きます。

ちなみに黒薔薇と荊棘の魔女の効果で落とせる植物族No.はクイーン・オブ・ナイツと「No.50 ブラック・コーン号」のみで運用と強さを考えたらコーン号の方が優秀なのですし何ならわざわざそんな事をしなくても上記の使い終わったNo.でも良いんじゃないか?と感じた方もいるかもしれません・・・。
ただそれをすると事前に墓地送り用のNo.を場に出してからマリオネッターを出すという二度手間が起きる上にマリオネッターを出せるときに優先順位が一つ落ちてしまうのが嫌だったのでこういう構築にしました
(後、糸に絡められて良いように操られる美女とか素敵やん・・・真ゲス)
『幻魔』



今回のデッキを支える影のサポートテーマ
一見すると上記のテーマと関連性は低いので寧ろデッキの動きを阻害するのでは?と思うかもしれませんが実はちゃんと・・・というか重要な役割があります。
例えば上記の「降雷皇ハモン」は単純に戦闘要員でも他のモンスターを守る守備要員の両方で活躍が出来る上に「失楽園」でのドロー、華園とアロマで耐性を付与すれば失楽園が無くても耐性が付くので無理なく「アロマガーデン」への張替えが出来
「七精の解門」はハモンの並べれば③の効果で耐性が無く除去の優先度が高くなるであろう華園をサルベージが出来、尚且つ②の蘇生効果を「地獄の暴走召喚」と絡めれば三体で出て来た「暗黒の招来神」で召喚難易度の高いブラック・ミストやマリオネッターを難なくX召喚する事が出来ます!!
『その他のモンスターたち』


メインではないものの優秀なサポートたち
特に「コピー・プラント」はこのデッキにおいては自分フィールドのあらゆるモンスターのレベルをコピー出来るので、そこにEXデッキの「No.」Xモンスターのレベル(ランク)をコピー出来る「アストラル・クリボー」を使用すれば状況に合わせてマリオネッター以外のNo.モンスターを用意する事が可能です。(ブラック・ミストのみもう一体素材が必要ですが)


他のエクストラモンスターについても「暗影の闇霊使いダルク」はどのテーマの初動札(アロマはロザリーナ、ローズ・ドラゴンはロクスローズ、幻魔は招来神)もサーチが出来
「PSYフレームロード・Ω」は他は勿論、蘇生効果で除外した破滅竜を墓地に戻せば毎ターン墓地のレベル4以下の植物族(主にロザリーナやコピー・プラント)を蘇生する事が可能です。
4:主なデッキの動き方
と色々と書いていきましたが実際にどう動かすのか一部図を含めて解説していきたいと思います。
(大雑把ですがご了承ください)
【初盤】
とはいえこのデッキには必ずこの初動札をこの順番でこのようにして使いに動いて欲しいという動きはありません。
なので各々の引いた初動札を使い以下の盤面を築き上げていきましょう
【暗黒の招来神の場合】

【ロクスローズ・ドラゴンの場合】

①ロザリーナNS→効果でアロマージ-マジョラムSS
②ロザリーナとマジョラムでアロマセラフィ-スイート・マジョラムをシンクロ召喚
③スイート・マジョラムの効果で潤いの風、恵みの風のいずれかをサーチする。
以上です。(ェ
【中盤以降】

盤面を整えたら上記の図のように戦闘に強いNo.をエクシーズ召喚し黒薔薇の華園の効果で植物族化させそこにアロマを出す事で耐性や強化効果を付与して戦闘を有利に進めていきデュエルを制しましょう!!
仮にデス・キマイラ・ドラゴンと一緒にアロマージ-ローズマリー、アロマセラフィ-スイート・マジョラム、アロマリリス-マグノリアが存在しアロマセラフィ-アンゼリカの効果でライフを2000回復すれば4000以上の攻撃力を持ち対象効果と破壊耐性を持ち攻撃時に相手モンスターの効果発動を封じつつ全体攻撃可能なデス・キマイラ・ドラゴンが完成します!!
このデッキ最大の弱点である黒薔薇の華園の除去も貪欲の瓶や居合いドローで回収からのロクスローズからの再サーチ、解門の墓地回収で繰り返し発動出来、更に華園の③のバーン効果を合わせれば最終的に相手はこのカードの除去自体躊躇うようになるので更に安定した盤面を維持出来ます。
5:ちなみに
さて、このデッキの・・・エクストラデッキのNo.達を見てある共通点を感じた人たちはいると思います。

そうアニメ遊戯王ZEXALにて、ラスボスでもなければライバルでもなく何ならラストバトルの相手でもない敵勢力の一幹部でありながらある意味主人公以上にその存在感を見せつけたバリアン七皇の一人で作中最高峰の真ゲスことベクターが使用したNo.達です。


といっても彼由来のNo.は上記の『CNo.104 仮面魔踏士アンブラル(ドン・サウザンドに与えられたオーバーハンドレッドナンバーズ)』と『CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル(ベクター自身のナンバーズ)』ですが彼の場合、他の七皇(シャークを除いて)とは違いデュエル毎に上記の二体以外にも様々なNo.を用いて戦っていました。
それが今回のデッキに入っているNo.達です
何の因果かそのNo.の殆どが戦闘に強い効果を持っており特にマリオネッターはライフに関する効果を持っていたので折角ならとこういう形のデッキになりました。
(本当はアンブラルやデビルも採用したかったのですがエクストラデッキが圧迫されるのと二体とも相手を妨害する効果で戦闘に強い訳ではないので採用は見送らせて頂きました)


ちなみに頂上的な力を用いて主人公やライバルをリアル拘束する点においても似ているという特徴が・・・。
6:最後に
いかがでしたでしょうか?
再び1年ぶりの記事投稿なので色々と拙い部分が出てしまい申し訳ございません。
ただ今回紹介したこのデッキ自体は去年私が投稿した『カオスソウルアロマ』と同じ位には完成された好きなデッキなのでこのデッキの素晴らしさがこの記事を読んでくれた方に伝わってくれたら嬉しいです。
(前回同様に私自身はまだまだ改良点があると思っているので実際に対戦する時は構築が変わっているかもしれませんが・・・)
それでは次回またいつかお会いしましょう!

あの・・・俺は・・・???

いずれつかうさ いずれな。
(一応出しやすい+華園を守れるのは強いので・・・)

おまけ:ジャジャーン!!俺アロマ!?
混沌の力を魂の癒しに変えよ『カオスソウルアロマ』
こんにちはカイマンです
いつでもアロマ大好きな人生を送っています
今年もあと僅かとなりましたが皆様はいかがお過ごしでしょうか?
私はあいも変わらず社畜な日々を過ごして生きております。
(そのせいか今年は関東圏以外のオフ会には1度も参加出来なかった・・・)
なので年納の意味も込めて新しいデッキ紹介記事でも書いて気分よく終わらせたいと思います。
あれ?そういえば今年って記事書いたっけ???

・・・・・・・・・・あっ
ちなみに前回のデッキ記事はこちらになります。
tokorotenkaiman.hatenadiary.jp
1:今回のメイン回復カード
今回のメイン回復カードはこちらになります

カードが除外されるたびにライフが回復する永続魔法『魂吸収』です。
今回はこのカードとアロマを絡めていきたいと思います。
(またアロマだ! またアロマだ!!)
実はこのカード自体は以前もアロマで採用したことがあり、その時にはレベルがバラバラでシンクロ召喚がしやすくSS条件が緩い上にフリーチェーンの除外ギミックがある『ジャックナイツ』を軸に『自分、相手ターンに好きなタイミングでアロマの効果を起動させる』ことを目的としたデッキを作っていました。
詳しくはこちらに
tokorotenkaiman.hatenadiary.jp
このデッキ自体は今でも形を変えつつ使用しています(こちらも次回のデッキ紹介記事で紹介しようと思っています)がカードプールも増え、何よりアロマ自体が新規のお蔭で除外要素が増えたので折角だから新しい形の『ソウルアロマ』を組んでみようと思い新デッキを作成しようと思いました。
そうして新デッキをどうしようと考えた末にこれが良いなと思ったカードがこれです!

素材に縛りがあるもののマジョラムと同じレベル6で打点強化効果に除外回収効果とコストが必要ですが自己蘇生が可能な『カオス・ビースト-混沌の魔獣-』です。
『ジャックナイツ』と違いフリチェでの回復は出来ませんが『魂吸収』をフル活用するために相手は勿論、自分のカードも積極的に除外していく今回のデッキには除外カードを再利用可能にするこのカードの存在が必要不可欠と悟り採用しました。
このカードを含む『カオス』モンスターは除外効果を持つカードが多く『魂吸収』との相性は良いので今回は『カオス』よりの構築でいこうかと思います。
(ただ入れすぎるとアロマが不純物になりかねないのでそこには気を付けていきます)

2:デッキレシピ
それでは今回の紹介するデッキレシピです

アロマと捕食植物、カオスビートを始めとした『カオス』よりの光と闇属性中心の構築になっております。
今回は色々な動きをしたいが故にデッキ枚数が多めになってしまいました
(これに関しては今も回しながら枚数調整をしています)
3:各テーマ(カード)の役割・動かし方紹介
ここからはデッキにおける各テーマ(カード)の役割と動かし方を紹介していきたいと思います。
(一部の汎用カード等は除きます)
『アロマ』

我が魂のテーマことアロマ(おい
今まではテーマ内のカードの種類は豊富なれど純構築ではどうしても展開力が弱かったアロマですが、去年に出た新規のアロマのお蔭で他のテーマや植物族のサポートに頼らなくても十分にアロマとして動けるようになった上に、新規として出たアロマモンスターが3体共(ロザリーナ、リリスローズマリー、マグノリア)闇属性なので必然的にカオスモンスターとは相性が抜群です。(除外コストにするのもそうですが、特にマジョラム(闇、レベル5)とアンゼリカ(光、レベル1チューナー)でシンクロマジョラムとカオスビーストのシンクロ召喚が行えるのは大きい)
それに加えて上記のリリスローズマリーは勿論、アロマモンスターの効果に除外効果が多いので展開や妨害をすれば自分相手のターンを問わず『魂吸収』の効果を起動出来るのは純粋に強いです。
『カオス』

冒頭でも紹介した今回の相方枠の一つ
とはいえ今回このデッキ内における純粋なカオスモンスターは上記のカオスビーストを含めても「カオス・アンヘル-混沌の双翼-」「混沌の創世神」の三体だけです。
少ないと思うかもしれませんが理由としては展開のメインデッキ、エクストラデッキ共に入れる枠があまりなかったという事と何よりあまり入れすぎると純粋にメインテーマのアロマの立ち位置を奪いかねないという事で採用は少な目にしました。
ですが上記のカオスビーストは自身の打点強化、除外カードの回収(特にデメリット蘇生効果で除外されたアンゼリカを回収出来るのは大きい)が強く、アンヘルは『魂吸収』の起動効果になる除外効果に加えて自身の耐性でシンクロモンスター達を守ってくれ、創世神は展開の都合で除外しすぎたモンスターを回収&SSしてくれる上に闇属性のレベル8なので他のレベル8を出せばアイガイオンのエクシーズ素材に、ジャスミン(光、レベル2)と合わせればアンヘルのシンクロ素材に化けるといった、このデッキにおいては重要な役割を果たしてくれる重要なテーマです。
『ビーステッド』


カオスに並ぶアロマの相方枠
メインはいつでも魂吸収を起動出来るレベル6ビーステッドのフリーチェーン除外効果ですが、レベル6なのでアンゼリカを出せばそのまま『エンシェントホーリーワイバーン』に、マグナムートのサーチ効果でワイバースターを持って来れば光と闇属性の効果を得た『カオスアンヘル』をシンクロ召喚繋げる事が可能です。
ルべリオンの方もレベル8なのでアンヘルやアイガイオンに繋げる事が出来ますが、何よりセット効果で『復烙印』を用意出来れば自身の除外コストをデッキ戻すリカバリーが出来、蘇生効果は盤面を維持しつつ新たなモンスターを用意する事が出来ます。
『捕食植物』


アロマを補助する植物たち
単純にキメラフレシア自体が除外効果を持つ強力なカードですが、今回はオフリススコーピオ込みの『融合』カードサーチ効果と『超越融合』込みでの展開力を頼りたいと思います。(詳細コンボは下記に)
また全員が闇属性なのでカオスやビーステッドのコストに出来、アンブロメリドゥスは蘇生装備魔法の『捕食の接ぎ木』サーチとアンゼリカでカオスビーストのシンクロ素材になれたりと展開後も余す事なく使えます。
『その他のモンスターたち』

メインではないものの優秀なサポートたち
メインエンジンになる『ローンファイアブロッサム』は勿論、上記の使い方やSS時の除外コスト効果に加えてリンク素材化やレベル1チューナーでシンクロローズマリーにもなれる『ワイバースター』と『コラプサーペント』
(特にワイバースターはビーステッドで完全耐性持ちアンヘルが出せるのでお得)
そして自己SS効果を持ち光属性のレベル4チューナーで、アイガイオンの素材にもなる『妖眼の相剣師』もリクルート出来る上に融合が墓地に行きやすいこのデッキでは自己回収もしやすい『白の聖女エクレシア』等優秀なモンスターたちを採用しました。
(妖眼は仮に手札に来てもこのデッキではシンクロローズマリーの無効化効果でSS条件を満たせるので事故札にはなりません)

エクストラサイドもメインに負けず劣らずに強力で
ドローをしつつサーチ先のカードを戻せる『スカルデット』
フリチェ除外要因になる『リトルナイト』
それに加えて除外カードを墓地に戻せる『フレームロードΩ』
同じくフリチェ除外要因で尚且つ相手のエクストラを荒らせる『アイガイオン』
強力なエンドカードになれる『エンシェントホーリーワイバーン』
そして新規カードの『光なき影 ア=バオ・ア・クゥー』
特にア=バオ・ア・クゥーは素材制限故にカオスビーストとアンヘルがいないと出せませんがカオスビーストは自己蘇生効果持ちなのでそこまで出すのはそこまで難しくはなく、何より蘇生効果の発動と同時に自身を除外するので『魂吸収』さえあればアロマなら蘇生後すぐに効果が起動出来、素材元のカオスビーストは蘇生と同時に自身の打点上昇効果も満たしているので即座に3000の打点要因として活躍出来る等
いずれもこのデッキには無くてはならない重要なモンスターたちです。
『魂吸収』

今回のデッキのメインディッシュ
主な活躍方法は上記と下記に書いた通りです
終わり(え?
(はよ直接サーチかセット出来るカード来い!!)
4:主なデッキの動き方
と色々と書いていきましたが実際にどう動かすのか一部図を含めて解説していきたいと思います。
(大雑把ですがご了承ください)
【初盤】
最初はロザリーナ、ローンファイアブロッサム、オフリスダーリングのコンボでアロマとカオスビーストの布陣を作り上げていきます
特に後者二体は自身と手札コストが2枚あれば以下のような流れが可能です。

大まかな流れとしては上記のように
①:ローンファイアブロッサムNSからの効果でオフリススコーピオSS
(オフリスNSからスタートでも問題ありません)
②:オフリスの効果でダーリングコブラSS、コブラ効果で超越融合をサーチする
③:超越融合でオフリスとダーリングを素材にキメラフレシアをSS、墓地の超越融合
の効果で素材になったオフリスダーリングを蘇生する
④:オフリスダーリングを素材にリンクジャスミンをSS、リンクジャスミンの効果で
(後攻ならリリースする前にキメラフレシアで除外効果使用+攻撃しても可)
⑤:ロザリーナ効果でマジョラムSS、そしてロザリーナとマジョラムでシンクロ
マジョラムをSS、効果で潤いか恵みの風のどちらかをサーチする
⑥:リンクジャスミンとシンクロマジョラムでリンクローズマリーSS、効果で
アロマブレンドサーチ後発動し残るもう1つの風をセットする
⑦:相手ターンで墓地のフレシアの効果で簡易融合を潤いの風でアンゼリカをそれぞれ
サーチする
⑧:次の自分のターンで簡易融合発動しアンブロメリドゥスSS、効果で捕食接ぎ木を
サーチする
(接ぎ木は使い終えたキメラフレシアやアンブロを蘇生する用)
⑨アンゼリカNS(効果を使って自己蘇生か恵みの風で蘇生でも可)
⑩:アンブロとアンゼリカでカオスビーストSS
キメラフレシアの効果の関係でターンを往復する必要がありますが、それを抜きにしても1ターンで潤い、恵みの風を用意出来、墓地にあらかたのアロマをため込む事で次のターンからの動きに幅が出来るのが強みです。
【中盤以降】
自己蘇生の効くカオスビーストと蘇生やサーチの出来る恵みと潤いの風を軸にしてシンクロやリンク召喚をして攻め込みます。
特にこのデッキのキーカードである『魂吸収』はサーチ手段が無いためリンクジャスミンや潤いの風によるデッキ圧縮、ジャスミンやスカルデットによるドロー効果を駆使してなるべく早く引き込む事が重要です。
(ライフアドバンテージが重要なアロマにとっては超越融合によってライフを2000ポイント失っている分特に)
『魂吸収』さえ引ければ後は思う存分自分相手のカードを除外しまくりましょう!!
特にこのデッキ内では上記で何度も言っているようにフリチェで墓地を荒らせるビーステッドを始めとした、除外+強力な効果を持っているキメラフレシア、カオスモンスター(コラプやワイバーも含む)の他にも
・場のアロマの数だけ自分相手ターン問わずに相手の墓地のカードを除外出来る
「アロマージ-マジョラム」
・自己蘇生後に除外される事で即座にライフ回復に繋げられる
「アロマセラフィ-アンゼリカ」
・ライフコストは2000と莫大だが対象を取らない強力な除外効果を持つ
・出しにくさはあるがフリチェで相手のエクストラをガンガン除外出来る
「魔海城アイガイオン」
・フリチェで相手の場や手札を荒らしつつ自身諸共除外する事で確定で1000ポイントも
のライフが回復出来る
「PSYフレームロード・Ω」「S:Pリトルナイト」
・手札の調整だけでなく、手札コストと自身を除外する事でいつでも好きなタイミング
で好きな光と闇属性のアロマやカオスモンスターたちをライフ回復つきで蘇生出来る
「光なき影 ア=バオ・ア・クゥー」
といった『魂吸収』を最大限に生かせるモンスターたちが入っています。
そんなこんなでライフを大量に回復した後は・・・

5:最後に
いかがでしたでしょうか?
実質1年ぶりの記事投稿なので色々と拙い部分が出てしまい申し訳ございません。
ただ今回紹介したこのデッキ自体は自分が今持っているデッキの中では1~2を争うレベルで好きなデッキなのでこのデッキの事がこの記事を読んでくれた方に伝わってくれたら嬉しいです。
(同時に私自身はまだまだ改良点があると思っているので実際に対戦する時は構築が変わっているかもしれませんが・・・)
デッキ紹介記事は全然ですがデッキ自体はくみ上げているので遊戯王の環境が変わらない内にドンドン記事を書いて投稿出来たら良いなぁ・・・と思う今日この頃・・・。
それでは次回またいつかお会いしましょう!(とうとう次いつか書くか言わなくなった人間の屑
アロマの新規カード紹介記事
皆さん、こんばんはカイマンです。
何か知らないけどPHANTOM NIGHTMAREから新規のアロマが出ました。
うれしい・・・うれしい・・・。

という訳でこういう機会はめったにないので今回は私なりの知識で新規のアロマの強みを紹介していきたいと思います。
新規紹介
1:アロマリリス-ロザリーナ

アロマの新しいレベル1のチューナーモンスター
アロマセラフィが「セラフィム」をモチーフにしているのに対してこちらは「クリフォト」というセラフィムの対になる邪悪な樹に存在する悪魔の名前ですので今までイラスト的にも光属性よりのテーマだった(闇属性のマジョラムもそこまでの深い闇要素はなくセラフィ化したら光になります)アロマに初めて登場した悪魔的要素のアロマです。

①の効果はフィールドのアロマモンスターの攻撃力の半分のライフ回復と一見すると攻撃力分のライフが回復出来る「アロマセラフィ-アンゼリカ」の下位交換に見えますが、参照にするのは「元々」ではなく「今現在の」攻撃力なので墓地故に攻撃力が完全固定になってしまうアンゼリカとは違った運用が可能です。
特にアロマは「アロマガーデン」や「アロマセラフィ-ローズマリー」「アロマージ-ベルガモット」に加えて、下記の新規である「アロマリリス-マグノリア」といった打点を上昇させる効果を持つカードが多めにあるので状況次第でアンゼリカを凌ぐ数値分のライフを回復する事も可能です。(アンゼリカの最大回復数値がマグノリアの2600)
また今現在の攻撃力分というのを利用してアンゼリカでは出来ない元々の攻撃力が0のアンゼリカやロザリーナ自身の打点を増やして回復が可能という芸当はアンゼリカに出来ないこのカードの強みとも言えます。
(逆に言えば完全にフィールドの打点に依存する効果なので発動後にチェーンで対象のアロマが除去されたり「ゼロフォース」のようなこちら側の打点を下げてくるカードを使われた場合、回復数値が下がる事は愚か回復すら出来ずに終わるということも今の環境なら十分にありえるので、その点は墓地が対象で数値が完全に固定されているアンゼリカの方が安定性という面では上回っています。)
②のNS、SS時のリクルート効果は植物族縛りがつくとはいえ単純に強力で今まで純構築のアロマでは厳しかった初手の動きで下記のリンクローズマリー以外のエクストラのアロマにお手軽に触れられるようになりました。
(例:ロザリーナ+ローリエでリンクジャスミン+即時サーチ効果起動
ロザリーナ+マジョラムでシンクロマジョラム
アロマ以外でもベルガモットがいれば最大レベル7の植物族シンクロや、ローリエやアンゼリカを出しての植物族ランク1のエクシーズ、サンアバロンや森羅や蟲惑魔といった植物族リンクも少ない初動で出しやすくなりました。
レベル1の闇属性植物族、攻守0のチューナーなので「恵みの風」は勿論、「ローンファイアブロッサム」「ワンフォーワン」「金華猫」といったサポートカードにも恵まれているのもこのカードの強みです。
2:アロマリリス-マグノリア

アロマでは初となる融合モンスターにしてレベル8のモンスター
イラストを見る限り融合体ではあるもののセラフィとは違いロザリーナの要素が強く、他のアロマの要素が見当たらないため、名前こそ違うものの純粋にロザリーナが成長した?姿だと思われる(何なら服装のカラーリング的に若干セラフィ化してるようにも見える・・・というか融合体より融合してるように見えるシンクロやリンクモンスターのアロマっていったい・・・)
融合条件は「アロマ」と植物族のモンスターだがロザリーナ1体と「融合」があれば無理なく出す事が出来る
その「融合」も下記の「アロマブレンド」は勿論、アロマと相性の良い「捕食植物」でサーチが可能なのでいっその事混合テーマを組んでみても面白いかもしれない
①の効果は自身を含めた植物族全員に効果破壊耐性を与える効果で、恵みの風の補助があるとはいえ基本的にライフを上げて物理で殴るクソゲーあるあるを地で行くアロマにとって痛手になりすかった効果破壊から身を守れるのはありがたい効果であり、これにリンクジャスミンの戦闘耐性、シンクロマジョラムの対象耐性が加われば「自分がライフを上回ってアロマの効果を打ち消す」「アロマを選んで破壊以外の効果で除去する」「強制リリースでアロマを除去する」といった限られた手段でしか突破が出来なくなるのでかなり固い盤面を築く事が可能になります。
②の効果は2000のライフコストを払う事で自分のフィールドに存在する「潤いの風」「恵みの風」「渇きの風」の数だけ相手フィールドのカードを除外する効果
莫大なライフコストが必要で自分のターン限定とはいえ相手の場のカードをモンスター・魔法・罠問わずに選んで除外出来るのは非常に強力で一部の除外に対して強いテーマを除けばこれだけでも相手のリソースを削る事が可能で場に「渇きの風」があれば更に相手の盤面を荒らす事も出来る
(「種類だけ」ではなく「数だけ」なので同名カードを貼れば最大5枚のカードを除外出来るがどの風永続罠も効果は1ターンに1度しか使えないので実質最大3枚まで除外出来るカードと考えていいだろう)

どうしてもライフコストが気になる、もしくは繰り返し効果が気になるなら除外した分だけライフが回復出来る「魂吸収」がおススメ、アロマにはマグノリア以外にも下記のリンクローズマリーと新規の魔法・罠やマジョラム、アンゼリカといった除外が行われるカードが多いので毎ターン効果を発動する事も難しくはない
③の打点上昇効果も単純に元々が打点が低い植物族をサポートするだけでなく②の効果でがら空きになった、もしくは②の効果では対処できない完全耐性持ちを突破する手段として非常に優秀である

また今回新規として登場する「セベクの魔導士」と合わせるとその高い打点を更に生かす事も出来ついでに回復とバーンがついてくるのでおススメです。
3:アロマリリス-ローズマリー

アロマ初のリンク3モンスター
過去のリンクやシンクロのセラフィと同じくロザリーナの力を得てリリス化したローズマリーだと思われる。


青のマージや水色よりなセラフィと違い全体的に濃い青色でロザリーナの悪魔的な羽根や衣類が混ざっており表情も明るめの笑顔だった前者と比べるとやや暗め笑顔になっている
![だがそれがいい! [9885457] | 完全無料画像検索のプリ画像](https://msp.c.yimg.jp/images/v2/FUTi93tXq405grZVGgDqGztGPefdiQTfIAviEwyQXoBoh0XaB7qkrpRiR2hR3kMynFVHmrsNODADjjr3DRdusKX7dF1bw2gxqgTn6c7mXTZ4F5KOs0J7WPcaiLp3BcHYHNbnOd3arSGyqzdT9QYjwPsQdjjnOjDci_tiuSch556jCrJCgraLPojE21TKdpOyWzc-FCBg366kg2BWcvYCfA==/9885457.jpeg?errorImage=false)
①のサーチ効果は非常に強力で「アロマ」カードであれば何でもサーチが可能で、アロマモンスターは勿論、今までサーチが出来なかった「アロマ」魔法・罠(新規も含めて現時点で4種類)が可能になった上にこの手の効果にありがちな「リンク召喚時」ではなく「特殊召喚時」なので場に恵みの風があれば幾らでもサーチが可能になるのである。
(②の効果が使えなくなるのと、あくまでも「アロマ」カードがサーチ可能なので「アロマ」の表示がない風系永続罠はサーチ出来ない点は注意、といっても後者の場合は「アロマブレンド」経由で問題なくサーチ出来るが)
②の効果も手札のみと軽く使える効果ではないが幸いこのカードは勿論、アロマには潤いの風やリンクジャスミンといった手札にアロマを増やすカードが豊富にあるので1体も出す事が出来ないという状況はほぼ無いと思われる。
また出すカードこそアロマに縛られているが同名縛りやその後の縛りは一切ないため高レベルシンクロやエクシーズを出す事も可能
③の効果もリリースコストがいるのと対象を取る点はマグノリアに劣るがライフ回復効果がついているので②の効果で出したアロマの効果を起動出来るのは大きい利点である
またリンク先である必要があるもののコストはアロマである必要はないのでクリッター等のリリースする事で効果が発揮するモンスターを用意しても良いかもしれない
4:アロマブレンド

地味にアロマ初となる通常魔法カード
アロマでは同じく闇属性同士であるマジョラムとロザリーナが協力して新しいアロマオイルらしき物をブレンドしていると思われる(てえてえ)
手札コスト1枚で今まで発動までに時間のかかった風永続罠が先行1ターン目から発動出来るようになったのは非常に大きい
各種永続罠の使い方も
「潤いの風」:ロザリーナをサーチ後、NSしてエクストラアロマに繋げる
「恵みの風」:アロマをコストにすれば召喚権を使わずに上級アロマを出せる
またロザリーナをコストにしていれば召喚権を使わずにエクストラアロ
マを出す事が出来たり、召喚権を使ってリンクローズマリーを出せる
「渇きの風」:先行で出す旨味はないが後攻1ターン目なら回復手段さえあれば即破壊
効果を起動出来る
と状況次第で使い分ける事も可能
またカードの登場によりエクストラデッキに無理に風永続罠をサーチ出来るシンクロマジョラムを入れる必要がなくなった事も大きい
(恵みの風は使いたいけどエクストラにシンクロマジョラムを入れる枠がない等の理由の方にはおすすめです)
②の融合効果も素材が除外されてしまうがほぼ場のカードを消費する事なく融合モンスターを出せると思えば十分に強力である。
地味に植物族融合限定とはいえ、融合素材と融合先にアロマ縛りがないため状況次第で捕食植物の融合体を出すのも面白いかもしれない
5:アロマヒーリング

アロマ初のアロマと名のつく罠で初の通常罠カード
上記のブレンドと同じくリリス同士であるマグノリアとローズマリーが力を合わせて癒しの波動のようなものを出している(だからてえてえって)
①の効果は自分の場に完全に依存してしまうが1体だけでも回復数値は今までのアロマの回復効果の固定数値の中ではダントツで高く、アロマの効果を起動出来るのは勿論のこと、潤いや恵みやマグノリアによって消費したライフを直ぐにリカバー出来るのは大きい
だがメインの効果は②の方でこのカード自体を墓地に送れば実質フリーチェーンで墓地のアロマを蘇生出来る上に回復効果がついているのでアロマの効果を即座に発動出来る。
同じく墓地のアロマを蘇生出来る恵みの風と比べると恵みの風は場に維持出来れば何度でも使用することが可能で尚且つ蘇生後の除外デメリットもないが1000ポイントのライフコストと他の回復カードがなければただ単に蘇生させて終わりという欠点もある。
一方こちらは使い切りでこのカード本体と蘇生したアロマは使用後に除外されるデメリットこそあるものの墓地効果故に魔法・罠破壊による妨害がされにくく、回復効果がついているのでこのカード一つで完結出来るのが恵みの風にはない強みです。

またデメリットである除外も「蟲惑の誘い」の②の効果でデッキに戻せばリンクローズマリーで再びサーチが可能になるのでおすすめ
(①のドロー効果もヒーリング本体は勿論、潤いでサーチしたマージのローズマリーをコストにすれば問題なく使えます。また「PSYフレームロード・Ω」ならヒーリングを相手ターンに直ぐに使いなおせる上にデメリットで除外されたアロマも墓地に戻せるのでこちらもおすすめです)
6:新規によるアロマというテーマの環境の変化
以上で新規のアロマカードの紹介が終わりましたが、これらの新規がデッキに入る事によってアロマというテーマの環境がどう変化していくのか私になりに考えた三つの変化を出していきたいと思います。

(君、これが使いたいだけでしょ?)
1つ目の変化はテーマ内の高速化です
これに関しては新規のロザリーナの存在が明かされた段階で皆が思った事でしょう
今まではアロマは過去の私が記事で散々言ってきたように展開力に優れた植物族というテーマ内では珍しく一部のカード以外は特殊召喚の効果を持たず通常召喚で展開していくのがメインとなっております
そのアロマを補助するサポートカードもライフの状況に変化したり、永続罠故の遅さが足を引っ張り素早い展開を求めようと思ったら別テーマや他のカードを使用しての介助が必要というありさまでした。
それ故に今回のロザリーナや風永続罠を即座に使用出来るアロマブレンドの登場によりテーマ内の動きだけでも今の環境の速度にある程度追い付けるようになったのは本当に大きな変化だと思います。
二つ目は「アロマージ」の復権です。
上記でも言いましたが今まではその展開の遅さと回復カードがないとほぼノーマルモンスターと変わらない性能故にローリエやセラフィ以外のアロマージは専用の構築ですら見かけないという不遇の存在でしたが、今回の新規でメインデッキ内の「アロマ」全体の重要度が上がったので今まで採用される事のなかったアロマージの採用率も少しは上がるかもしれません。
(それでも採用されなさそうなカナンガやポットさんは・・・知らんそんなことは俺の管轄外だ・・・。)
3つ目は風永続罠の依存度の上昇です。
今までは強い効果でこそあったものの永続罠故に仮にシンクロマジョラムで先行1ターン目にサーチしたとしてもまともに使用できるようになるのは次の自分のターンからという遅さ故に相手は愚か使用する側もアロマが使用する一ギミックレベルでの重要視しかされていませんでしたが、アロマブレンドにより先行1ターン目から展開を補助してくれるようになり、そこから主力となるアロマセラフィやアロマリリスにつなぎやすくなったため必然的に以前よりも風永続罠の重要性が上がった上に何より場の風永続罠の数だけ相手の盤面を除去するマグノリアの存在も考慮すると相手サイドも昔以上に風永続罠の除去を優先するようになってくると思われるので、こちら側も除去カードを無効にするカードや除去されてもリカバリーが効くようにする事を心がけて動くようにしましょう。
7:最後に
いかがでしたでしょうか?
拙い文章ではあったと思いますが、出来る限り新規のアロマの魅力について語らせて頂きました。
去年あげた「出張要因としてのアロマ」で紹介したシンクロマジョラム+恵みの風等の組み合わせと比べると植物族縛りやメインデッキに「アロマ」が必要な点を考えると汎用性こそ低い新規ですが、アロマ自体のパワーは段違いに上がったのでこれを機会にアロマというテーマに本格的に触れてみるのも面白いと私は思います。
何より回復が効果発動になるテーマはまだアロマが唯一無二なので使ってみたら思わぬ発見や色々な勉強にもなると私は信じています。
それでは次回また数か月後の記事でお会いしましょう!(だから遅い
※そして今回は自重します。(何を?

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アロマ(アロマージ・セラフィ)紹介記事(出張編)【遊戯王Advent Calendar19日目A】
皆さん、お久しぶりです、カイマンと申します。
前回の記事から実に10か月ぶりの投稿になります。(遅い)
本当はこの記事を投稿するまでに2~3記事ほどデッキ記事を投稿しようと考えてはいたんですが、個人的に記事にしたいと思えるアロマデッキが出来ず今年はデッキ記事を書くことが出来ませんでした。
正直これに関しては私自身、かなり後悔しているので来年は1記事でもいいからデッキ記事を投稿出来るよう頑張りたいです。
(アロマデッキ自体は作っているのでいつかそれらをまとめて記事にして紹介したいです。)
今回の記事は遊戯王Advent Calendarの企画記事になります。
例年と同じく12月の1日から25日のクリスマスまでの50枠を遊戯王の記事が毎日投稿されます。
今回は例年通り自由枠のAグループ、Aより攻め込んだ枠のBグループと別れての記事投稿となっていますので気になる方は是非見てみて下さい。
前日の18日はAグループはもすくわさんの【遊戯王】「獣族で検索しますワ〜!」鳥獣族・幻神獣族「チッスw」何故なのか????????Advent Calendar 2022 Side-A【18日目】
そしてBグループは大津さんの【今日から使える】デッキ構築手法【遊戯王 Advenet Calendar 18日目/Bサイド】
が掲載されています。
内容は違えど、奇しくも同じく「デッキ構築」に対しての記事です。
デッキ作りに難航しているいないに関わらず勉強になるとても良い記事ですので是非読んでみて下さい!!
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アニメ「遊戯王」 隠れた面白いデュエルと名脇役(?)紹介(初代デュエルモンスターズ編)
新年あけましておめでとうございます。
カイマンです
今年もよろしくお願いします。
今回もルーシーさんの企画である「遊戯王紅白ブログ合戦」に参加させて頂きました
私は紅組として参加させて頂きましたが私以外の紅組は勿論、相手側の白組も魅力的な記事が沢山掲載されていますので是非読んでみて下さい
そして企画もの故に「いいね」が勝敗になるシステムですので良い記事だと思った方には遠慮なく「いいね」を押して下さい!
(私が一番クオリティ低いと思うので・・・)
さて、今回は企画記事なのでいつものアロマやライフ回復について語る記事や、デッキ記事ではなく何か別の物で記事を作ろうと思いました。
何の記事にしようか悩んでいましたが以前とある人から「カイマンさんのアニメ記事が見たい」という意見を頂いたので、折角だからこの機会にやってみようと思い今回の記事を書いていきます。
- 1:隠れた(?)面白いデュエルとは?
- 2:デュエル紹介
- 3:終わりに
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